自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 读书笔记六 多边形技术

     

2018-08-19 18:44:09 131 0

原创 读书笔记五 可视范围判断

这里是用了统计学的原理,构造了一个协方差矩阵,协方差矩阵其实就是下面: 为了得到我们的结果,其实就是让x y z三者之间的协方差为0. 通过计算协方差的特征值可以算出他们的三个新坐标轴。 边界测试还是挺有用的,平时自己如果有需要可以使用边界测试判断是否在包围盒内。    ...

2018-08-14 22:46:16 137 0

原创 读书笔记四 高级光照PBR

  微表面模型参考资料:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PBR.html 更精确的微表面模型GGX参考资料:https://blog.uwa4d.com/archives/1582.html 实时全局光照:https://blog....

2018-08-12 17:20:38 937 0

原创 读书笔记3 光照基础

     这个立方体纹理图应该就是cubemap,从上面的描述可以看出,每个三角网格还可以存储str坐标。摄像机看下三角面, 获得的反射信息存储在cubemap中,然后把摄像机拉走,三角面也可以通过str坐标去cubemap取到反射信息了。 规格化的cubemap是...

2018-08-11 12:33:51 101 0

原创 读书笔记二 投影变换

这里首先要把三维的详细展开: d = NxQx + NyQy + NzQz + D 扩展成四维就变成Nx,Ny,Nz,0(因为向量到四维最后一个是0) Qx,Qy,Qz,1(点到四维最后一个是1) 就变成d = NxQx+NyQy+NzQz + D 如果我们不使用N,而是使用新的L,...

2018-08-04 12:35:21 160 0

原创 2018-8-1读书笔记 向量矩阵四元数

第一章是讲向量,还算比较好理解。 第二章讲矩阵,这里要好好看下。  MP1和MP2的点积 其实就是MP1转置矩阵和MP2矩阵的乘积。   可以很简单的证明,左边用A左乘,就会发现两边相等。     这里涉及到复数的性质,pQp-1的模就是分出来三个模的乘积。q-1就是...

2018-08-02 22:42:37 132 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除