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原创 unity-lua 登录界面思考

首先进入游戏的第一个场景需要有界面      但是热更新之前,你不知道这个界面是否是最新的。那么就有这么一个问题,在解压资源的时候,我加载一个叫做first的界面。解压完毕后,我们进入更新界面。此时啥都不改。更新完毕后,我们进入下一个游戏场景。此时由于更新完毕,下一个场景的界面可能是新的。    ...

2017-11-27 11:33:11 835 0

原创 unity-lua 新的目标表工具的制作

https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua 这是excel转lua工具的github地址。 ::xlsxtolua路径 set exePath="E:\exceltolua\XlsxToLua\XlsxToLua\bin\Release\Xl...

2017-11-14 15:18:42 557 0

原创 unity-lua入门二

今天打包了一个简单的prefab,调用之后发现报一个奇怪的错误,说不在主线程中,百度之后说是AnimationClip加载的问题,在unity2017.3.b 中修复,于是把动画先干掉,坐等升级在弄吧。    用Vector3的时候,其实是用了lua自己实现的Vector3类,这里使用了 ...

2017-11-13 17:23:40 234 0

原创 服务器找坑记

服务器的网关会内存泄漏,通过atop 每隔十分钟记录一次内存。发现还不太够,打算修改成一分钟记录一次。    在通过观察日志内存变化,可以明显感觉到内存增加规律,首先是物理内存增加,然后内存泄漏后,会交互到虚拟内存,反映为物理内存波动但稳定,虚拟内存不断增加。    总内存占用不断增加。  ...

2017-11-10 18:02:08 166 0

原创 unity-lua开发环境

一开始是c#的问题,在monodevelop下,lua_framework会报错,这是因为他的编译器版本太老了,不支持一些新的c#特性。尝试了vscode的方案,虽然可以正常调试, 但还是会有报错。最终还是使用了vs2017,其实安装unity的时候,安装选项里只要选择vs2017,那么啥都不用...

2017-11-04 14:34:28 1311 0

原创 luaframework_ugui基础框架理解

首先是facade类,是一个外观的基类。    而它采用了mvc的原理,里面有一个controller, facade可以通过注册命令,相应一个命令处理器。    命令处理器分为两种,一个是纯命令,将会重载execute函数执行方法,一个是view命令,将会通过接受message的方式进行处理。 ...

2017-11-02 16:09:36 2044 0

原创 新项目开启,unity-lua起步

c#和lua的交互,简单来说,可以分为两个方面。   1.c#调用lua,通过封装好的dll库,c#通过api加载执行lua代码。   2.lua调用c#. c#将自己的函数暴露给lua,lua通过注册的名称调用c#代码。 在unity里,由于有大量的c#代码,所以一般都用现成的类库,我将要使...

2017-11-01 13:10:48 622 0

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