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原创 性能优化新思路

1.DrawVBO主要是绘制物体的部分,可以通过两种方式优化,减少面数,减小贴图大小。 2.MeshSkinRender主要是骨骼动画渲染部分,可以减少忒图大小以及对shader进行处理。 3.Meshrender主要是主城,应该还有优化空间。 4.特效通过是否显示优化 巨人影响还挺大的。...

2016-07-10 17:59:07 550 0

原创 寻路的一个藏的很深的bug

我用的是heap来优化寻路,我利用compare函数来比较两个节点的F值,判断是否是最优节点。 但是heap操作的时候,利用的也是campare,所以经常会移除错误的节点。 最终我打算重写这个函数:  public bool Remove(T item)         {       ...

2016-07-10 16:33:57 789 0

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