自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 NGUI UIScrollView UIGrid优化最佳方案,没有之一

对于UIScrollView存在大量item的时候,性能不佳一直被人诟病。然后很多人也弄了不错的方案,但感觉都不够美观,我觉得这个东西其实没有那么复杂。找了下原因,也很简单,因为NGUI在更新组件的时候,并不会判断是否可见,也就是说只要你scroll滑动了,那么所有的item都会重新draw一次。...

2015-07-28 16:11:50 3625 1

转载 Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL(八十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/3571

2015-07-23 11:44:21 549 0

原创 unity3d加密补充片(2):关于u3d 4.6的问题和win下面的自动化加密工具

昨天刚好看了这篇文章:http://www.xuanyusong.com/archives/3553            问了下雨松MOMO,告诉我4.6后面的版本需要高版本才可以,可能是因为分支上的mono更新的是比较新的版本。所以我自己测试了下4.6.6以上应该都是可以的。 4.6.2以下...

2015-07-17 11:11:33 1245 4

原创 unity3d ngui 适配性价比最高的方案

对于网上各种适配方法,说明的有很多,但我认为大部分都是自己写一个demo啥的能行然后就说这种方案可以。但实际上这些方法到底怎么样,恐怕并不尽如人意。       ngui的UIRoot自带缩放功能,假设你的游戏按照普遍的1280*720设计,那么所有以此比例的分辨率都将完美适配。       ...

2015-07-08 10:47:58 2817 5

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除