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原创 unity3d移动平台性能优化专题(11):脚本细节

最近一直忙于逻辑,就一段时间没管性能,然后放到红米上,突然一开始有严重卡顿。情况如下:         以前所有战斗初始化都是在Awake()里面执行,全部时间大概是1-2s,但由于是在awake中,从体验上会觉得是和loading一块,所以没有影响。但现在增加了一个剧情,一开始设计的时候很简单...

2015-03-21 15:21:13 1322 1

原创 unity3d加密代码结束篇

确定Mono可以成功后,我就自己修改了它的源代码,一开始虽然不顺利,但幸运的是可以用g_warning打印。通过打印发现自己多解密了一个字节。 最终成功,最后一步就是将debug版改成release,在sh脚本中去掉-g参数,一切都十分完美。

2015-03-11 15:14:57 980 0

原创 编译unity3d分支上的mono

由于加密需要,要编译这个东西,非常蛋疼的是,编译文档只是和mono一样的,但实际上unity3d自己改了很多东西,直接编译根本通不过。也许作者压根没想会有人去编译这个东西,于是就自己编编,压根不说编译环境。        我用了整整三天,不断调试,不断修改它的代码,不断调整自己的环境,终于成功了...

2015-03-10 14:51:39 1728 3

原创 unity3d完美处理NGUI和特效的显示问题

NGUI相当不错,但是有一点比较纠结的就是面板上显示特效的时候,你会发现要么盖住特效,要么面板永远无法盖住特效。很多人说改renderqueue,然后就能显示了,然后下面一堆楼主给力。。。。呵呵。       先从原理上解释吧,NGUI是通过调整renderqueue来显示不同层,然后它的shad...

2015-03-03 14:34:27 6457 9

原创 unity3d移动平台减小安装包大小专题(5):共用动作文件

以前就觉得很多武将的动作其实差不多,例如受击,死亡,但鉴于武器不同,就没处理,而且只是共用一两个动作带来的性价比不高。 但最近来的小兵,都是用相同的动作,那么就没有必要一人一份动作了,直接共用一个动作文件。步骤也简单:         1.导出一份模板兵,按照武将一样处理。         ...

2015-03-02 15:25:08 1350 1

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